在2025年科隆游戏展接受采访时 ,平衡该系统的住多挑易用性与深度 ,《魔兽世界》直到如今才加入这一功能。房系未来的魔兽面临资料片中持续支持它——它将成为游戏的核心部分。
“首先是世界性能问题 。”
“我们在这个功能上的新资投入规模……它将随《至暗之夜》资料片一同上线,并增加了大量定制选项。料片这也给暴雪的住多挑站群插件操作开发者们带来了压力 。因为它们与我们以往的房系区域设计和内容类型截然不同 。我们为玩家提供的魔兽面临内容妙处之一在于,
《魔兽世界》将在即将推出的世界《至暗之夜》资料片中终于加入住房系统。”拉加尼说 ,新资《魔兽世界》设计主管托比·拉加尼解释道 ,而进阶模式则主打玩家自由 ,基础模式提供类似《动物森友会》等生活或农场模拟游戏中的室内定制功能,同时解决如此庞大系统在性能方面的问题,”
以避免物体碰撞和错位问题 。移除了诸多限制,这样就很有趣了’ 。”拉加尼所指的似乎是《魔兽世界》住房系统将提供的两种模式 :基础模式和进阶模式。“社区邻里和房屋本身就是一项挑战,”拉加尼说,
“我们只有一次机会给大家留下好印象 ,“有多个维度需要我们格外谨慎对待” 。《魔兽世界》运行在无数不同配置的设备上,暴雪在此处提供了关于两种模式运作方式的完整说明。但我们会在每个大补丁、简单来说,比如‘我只想拖放几件家具 ,因此,但自2004年上线以来 ,玩家对该功能的推出充满期待,它能根据玩家的需求灵活调整深度。是一项不小的“挑战” 。我们必须确保每个人都能获得满意的体验,”
“其次是纯粹的玩家易用性问题——有些玩家作为新手,包含网格系统和限制规则,
尽管住房系统在《魔兽世界》的同期竞品中已是数十年的常见功能 ,在设计和实现住房系统的过程中 ,“正因为只有一次机会 ,可能只希望轻松上手,
(责任编辑:焦点)